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Casual Versus Genre Games

Alors pourquoi décontracté et pourquoi maintenant? Quel est le problème avec un bon vieux FPS (FPS) pleins de crissement étrangers et spatiales cou épais marines? Rien. Autrement dit, si vous êtes un joueur. Mais si vous ne l'avez pas passé les 20 dernières années à jouer à des jeux vidéo ou ne pas avoir de 15 heures à consacrer au jeu chaque semaine, vous trouverez les sacrément confusion. Au cours de leur développement, les jeux vidéo ont augmenté de plus en plus complexe et difficile à utiliser. Il suffit de regarder un contrôleur Xbox 360 à côté d'une manette NES.

Ou mieux encore, à côté d'un vieux joystick Atari. La gamme de boutons d'épaule, sticks et D-pads sur un contrôleur Xbox rendre le d-pad et les boutons A et B sur le contrôleur NES regarder positivement pittoresque. Pire encore, les jeux entiers comptent sur le joueur commençant avec une connaissance profonde des conventions et de la mécanique genre. Si vous prenez un FPS jeu moderne des jeux de rôle comme Fallout 3, vous êtes confronté à un système mondial et l'inventaire complexe avec peu ou pas d'explication.

Si vous avez de l'expérience avec les tireurs et les jeux de rôle, vous vous rendez compte le jeu fonctionne le long des lignes assez standard. Mais si vous ne disposez pas de cette base de connaissances, vous pourriez passer plusieurs heures juste apprendre à regarder autour, marcher, viser et tirer. Jamais l'esprit qu'une fois que vous avez compris les bases de mouvement, vous devez quand même maîtriser le système d'inventaire et les arbres de dialogue. Je suis un joueur assez décent et il m'a fallu 20 minutes pour comprendre comment passer des armes dans le jeu.

Ce qui est à environ 15 minutes de plus que la plupart des gens ont à consacrer à un jeu, et environ 19 minutes de plus que la patience d'un casual gamer a pour l'apprentissage d'une nouvelle mécanique de commande. Maintenant, Fallout 3 est un grand jeu, plein de histoire passionnante, des défis intéressants et beaux environnements à explorer. Mais facile et intuitive, il est pas. Fallout 3 est ce concepteur et scénariste Danc (de l'perspicace design blog de jeu perdu Garden) exigerait un genre king.

10 Fallout 3 représente, à la fin d'une longue lignée de jeux qui utilisent la mécanique similaires. Chaque nouveau jeu fait de petits ajustements et ajouts à ce mécanicien, ajoutant complexité nouvelle au gameplay. Chaque jeu dans un genre doit ajouter un peu nouveau défi pour le gameplay ou risquer d'être rejeté comme tr

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