Ce style de musique ne doit pas être si insouciant et moelleux
Apprendre une leçon de Portal. le jeu avec la chanson thème vraiment accrocheur Still Alive (je vais faire semblant que Mirrors Edge, faite en 2008, n'a pas essayé de manière flagrante synoptique Portal, faite en 2007, au point d'avoir le même titre pour leur chanson thème.) Still Alive de Portal propagée comme une traînée de poudre parmi les fans et il n'a même pas mis n'importe où dans la commercialisation ou le jeu, sauf à la fin du générique.
Si vous voulez que votre jeu pour avoir une chanson thème du virus de l'esprit accrocheur vous devrez soumettre à l'avis de vos fans et le mettre dans leurs mains. Vous ne pouvez pas forcer la popularité d'une chanson, peu importe combien de fois vous essayez percer dans la tête des gens. Ceci est la différence entre Valve et EA en termes d'intelligence marketing
Mirrors Edge est un FPS déroulement de détail et de jeu de parkour avec des scènes d'action réelle. pas un jeu flash qui peuvent avoir une musique entraînante générique jeté dedans.
2.
La mécanique de mouvement irréalistes
Il n'a jamais été vrai sens de la vitesse dans l'original; pas que les gens peuvent courir très vite en premier lieu. Lorsque vrais gens vont d'un stand encore la vitesse de course, ils ne vont pas lentement de la vitesse de marche tout le chemin jusqu'à la vitesse de course, ils vont juste. Dans Mirrors Edge vous avez pour accélérer retour à pleine vitesse lorsque vous arrêtez que vous faites plus souvent que vous devriez avoir à.
Il vous laisse sentir comme votre personnage est lourd ou a quelque chose pour l'empêcher de courir à pleine vitesse 80% du temps. Le jeu se sent globale lente. Jeux de Parkour doivent évidemment avoir une accélération progressive impliqué avec eux, mais l'accélération initiale de Mirrors Edge est beaucoup trop lent.
3. Nous ne devons pas les portes, les rampes et les lignes pour