Nous pouvons citer quelques-unes qui ont pris part de notre enfance: Donjons et Dragons, Ultima, Might and Magic, Pool of Radiance, Quest for Glory, etc Aujourd'hui RPG évolué, vous ne les jouez pas en mode DOS plus, ils ont presque paysages réels et vous pouvez les jouer avec vos amis de partout dans le monde. Qu'est-ce que le fait habituellement un MMORPG est de recréer votre monde dans un fantasme comme monde où vous pouvez être ce que vous voulez. Bien que ces jeux sont amusants, certaines personnes prennent leur caractère trop grave et le risque d'affecter leur vie réelle est élevé.
Tous les joueurs de MMORPG veulent progresser, je veux être le meilleur et cela est ce qui maintient généralement concentrés sur le jeu même si le jeu est répétitif. La plupart des jeux MMORPG et jeux RPG ont des «points d'expérience» qui sont donnés au joueur après qu'ils préformés une action comme tuer des monstres ou de terminer une quête. Avec ces "points d'expérience" le joueur peut évoluer au cours du jeu: ils peuvent avoir plus de force, plus de points de l'homme, peut jouer dans certains domaines, etc.
jeux MMORPG non seulement garder les joueurs collés à leur chaise pour gagner plus de points d'expérience, mais ils ont aussi un impact social. La plupart des joueurs font généralement des amis dans le jeu et se sentent souvent que la vie donnée par ce jeu est meilleur que le leur. Le jeu MMO doté d'un système de caractères avec un rôle bien établi dans toute la communauté du jeu.
Par exemple quand nous allons dans la bataille vous devez pétroliers qui aura tous les dommages, car ils sont plus forts que les guérisseurs par exemple, qui ont le pouvoir de guérir, mais mourir plus vite, et le dernier mais pas moins les joueurs qui font beaucoup de dégâts, mais aussi prendre beaucoup de dégâts comme assistants. Dans certains jeux, il ya des personnages qui sont connus pour fabriquer des armures et des armes et tou