Chaque fois que cette carte correspond à son voisin immédiat à gauche, ou de la troisième carte à sa gauche, vous pouvez déplacer la nouvelle carte plus sur ce qui il correspond. L'adaptation peut être en costume ou en grade. Supposons que les quatre premières cartes que vous mettez en place sont les suivants: [chat] J [diamant] 5 [Club] 8 [chat] 8Le [Club] 8 matchs du [8] bêche et aussi le [chat] Jack. Vous pouvez le déplacer sur la carte, soit sur. Ici, il est juste une supposition qui jouent se révélera mieux.
Plus tard, vous verrez que l'un jeu est meilleur que l'autre, lorsque vous avez le choix, car il ouvre des pièces supplémentaires. Restez à l'affût de nouvelles pièces rendues possibles par la consolidation des piles. Par exemple, supposons que vous traitez [coeur] 2 [Club] 5 [diamant] Q [Club] 2Vous pouvez déplacer le [Club] 2 sur le [coeur] 2. Puis deux clubs sont adjacents, de sorte que vous pouvez déplacer le [Club ] 5 sur le [Club] 2.Amener les piles de cartes dans son ensemble, et pas seulement la carte du dessus.
Quand un espace est laissé dans la ligne parce que vous avez déplacé un tas loin, pousser toutes les piles vers la gauche pour fermer le gap.To gagner le jeu, vous devez obtenir l'ensemble de la plate-forme dans une pile. Vous ne réussirez pas très souvent. Vous êtes vraiment en droit de considérer que vous avez gagné si vous vous retrouvez avec pas plus de cinq piles.HIT OU MISS (1 jeu) Traiter les cartes une à une fois face en une seule pile de déchets. Comme vous traitez, comptez «Ace, deux, trois..." et ainsi de suite jusqu'à le «roi».
Chaque fois que la carte que vous traitez est le même que le rang que vous appelez, qui est un succès. Jetez toutes les cartes frappées sur le pont. Après avoir compté «King" recommencer avec "Ace, deux..." et ainsi de suite. Lorsque vous avez traité l'ensemble du pont, prendre le wastepile, retournez-la face vers le bas, et de continuer à traiter. Aussi continuer comptage, d'où vous avez quitté off.To gagner le jeu vous devez f