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JEU ... GAMI .. gamification ... Quoi ??

bue à conduire un joueur comportement de jeu comme dans un contexte non-jeu.

Cette définition comporte trois volets:

"L'utilisation du jeu attribue», qui comprend les mécaniques de jeu /dynamique, les principes de conception de jeu, la psychologie du jeu, parcours de joueur, des scripts de jeu et la narration, et /ou d'autres aspects des jeux

"Pour conduire un joueur comportement de jeu comme," comme l'engagement, l'interaction, la toxicomanie, la concurrence, la collaboration, la prise de conscience, l'apprentissage et /ou de tout autre comportement des joueurs observée pendant le jeu jouer

"Dans un contexte de non-jeu," cela peut être autre chose qu'un jeu (par exemple l'éducation, le travail, la santé et la forme physique, la participation communautaire, l'engagement civique, le bénévolat, etc.

)

Donc, fondamentalement, gamification est d'influencer le comportement. À ses racines sont des constructions psychologiques simples de la capacité, la motivation et le déclenchement.

«capacité» reflète compétence, le temps, l'attention de l'individu et la capacité mentale pour accomplir une tâche.


"Motivation" décrit la désir d'engager - intérêts personnels, la valeur perçue des résultats potentiels et leur volonté de participer

Un «déclencheur» est quelque chose pour inciter le comportement ciblé

Par conséquent organisations font de gros paris à prendre avantages. de cette transformation qui a été mobilisé par gamification.

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