Cas 1:
//Insérez votre code pour afficher l'image
Pause ;
Cas 2:
//Insérez votre code pour afficher l'image
Cassez;
Cas 3:
//Insérez votre code pour afficher l'image
Pause;
Cas 4:
//Insérez votre code pour afficher l'image
Cassez;
Cas 5:
//Insérez votre code pour afficher l'image
break;
Comme vous pouvez le voir en fonction de la valeur de "ImageChoice" permettra de déterminer qui branche de code sera exécuté.
Qu'est-ce qui se passerait dans le code ci-dessus si en quelque sorte la valeur de ImageChoice était de 6? Eh bien dans le code ci-dessus ne se passerait rien, car il n'y a pas de branche pour la valeur de 6. L'instruction switch offre une belle fourre-tout appelé "défaut". Et ce qu'il fait est d'exécuter du code si la valeur de l'expression ne correspond pas et les déclarations de cas. Donc disons dans notre exemple, il est possible pour ImageChoice soit un numéro de 1 à 100, mais nous voulons seulement montrer une image si le nombre est de 1 à 5.
Tout autre nombre affichera une image générique. Notre code devrait ressembler à ceci:
Switch (ImageChoice) {
Cas 1:
//Insérez votre code pour afficher l'image
Cassez;
Cas 2:
//Insérez votre code pour afficher l'image
Cassez;
Cas 3:
//Insérer votre code pour afficher l'image
Pause;
Cas 4:
//Insérez votre code pour afficher l'image
Cassez;
< p> Cas 5:
//Insérez votre code pour afficher l'image
break;
Par défaut:
//Insérez votre code pour afficher la image par défaut
Vous avez maintenant pris tout ce qui pourrait se produire que vous étiez pas préparé pour.
Je recommande de toujours inclure une déclaration de défaut à la fin de chaque instruction switch pour se prémunir contre des problèmes imprévus.
Vous ne sont pas encore tout à fait bien fait. Rappelez-vous que vous avez ouvert le bloc de code de l'instruction switch avec une accolade ouverte "{". Maintenant que nous avons atteint la fin de l'instruction switch nous devons fermer avec l'accolade de fermeture correspondant "}.
Notre code final ressemble à ceci:
Switch (ImageChoice) {
Cas 1:
//Insérez votre code pour afficher l'image
Cassez;
Cas 2:
//Insérez