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Informatique Et Program

es à calcul, inventés dans les années 1620, qui ont été effectués sur cinq Apollo missions spatiales, y compris à la lune [6] et sans doute l'astrolabe et le mécanisme d'Anticythère, une ancienne astronomique ordinateur construit par les Grecs autour de 80 av. [7] Le mathématicien grec Héron d'Alexandrie (c. 10-70 AD) a construit un théâtre mécanique qui a effectué un jeu durée de 10 minutes et a été actionné par un système complexe de cordes et tambours qui pourraient être considéré comme un moyen de décider quelles parties du mécanisme effectuées actions qui et quand.

[8] Ceci est l'essence de la programmabilité. Vers la fin du Xe siècle, le moine français Gerbert d'Aurillac ramené d'Espagne les dessins d'une machine inventée par les Maures qui ont répondu Oui ou Non aux questions qu'on lui a demandé (de l'arithmétique binaire). [9] Encore une fois dans le XIIIe siècle, les moines Albertus Magnus et Roger Bacon construits parler androïdes sans aucun développement supplémentaire (Albertus Magnus plaint qu'il avait perdu quarante ans de sa vie où Thomas d'Aquin, terrifié par sa machine, détruit).

[10] En 1642, la Renaissance a vu l'invention de la calculatrice mécanique, [11] un dispositif qui pourrait effectuer toutes les quatre opérations arithmétiques sans compter sur l'intelligence humaine [12] La calculatrice mécanique était à l'origine de la mise au point d'ordinateurs de deux façons distinctes.

d'abord, il est à essayer de développer des calculateurs les plus puissants et plus souples [13] que l'ordinateur a été théorisée par Charles Babbage [14] [15], puis développé, [16] menant à l'élaboration des ordinateurs centraux dans les années 1960, mais aussi le microprocesseur, qui a commencé la révolution de l'ordinateur personnel, et qui est aujourd'hui au cœur de tous les systèmes, indépendamment de la taille ou le but informatiques, [17] a été inventé par hasard par Intel [18] au cours du développement d'un calculateur électronique, un effet direct descendant à la calculatrice mécanique.

[19] Programmes

La caractéristique des ordinateurs modernes qui les distingue de toutes les autres machines est qu'ils peuvent être programmés. Cela veut dire qu'un certain type d'instructions (le programme) ne peut être donnée à l'ordinateur, et il portera les traiter. Alors que certains ordinateurs peuvent avoir des concepts étranges "Instructions" et "sortie" (voir l'informatique quantique), les ordinateurs modernes basés sur l'architecture de von Neumann

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