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Ecmascript Objects

Introduction Programmation Orientée Objet! La façon dont les objets sont créés dans ECMAScript est pas exactement la façon dont il est créé dans un langage comme PHP ou C ++. Si vous avez appris la façon dont les objets sont créés en C ++ ou PHP, sachez que vous ne seriez pas simplement déplacer dans ECMAScript objets comme ça (idéalement). Vous devez apprendre la façon dont les objets sont créés ECMAScript.

Il ya quelques bonnes nouvelles cependant: il est plus facile d'apprendre à créer et utiliser des objets dans ECMAScript, que dans C ++ ou PHP, si elle est correctement enseigné. Dans cet article, je vous présente une série de tutoriel sur ECMAScript objets. Là, ECMAScript objets sont correctement enseignées. Approche de classe et prototypage approche en POO POO est synonyme de programmation orientée objet. En programmation orientée objet, le mot, la classe, on entend un ensemble de variables et fonctions qui travailleraient ensemble.

En programmation orientée objet, et en termes simples, le mot, objet, est la classe, où les variables ont été assignés des valeurs et de la classe est effectivement utilisable. Programmation Orientée Objet est la programmation, de sorte que, au lieu d'utiliser des variables et des fonctions séparément, les variables et les fonctions sont regroupées et utilisées en tant que groupes. Le mot, la classe, en POO est similaire à la définition du dictionnaire.

Dans mon dictionnaire, le mot, Prototype, les moyens, le premier modèle ou dessin de quelque chose à partir de laquelle d'autres formes sont copiés ou développés. Dans ECMAScript POO, vous ne disposez pas de la classe; vous avez, mais le prototype. En ce qui concerne les maisons, une classe est comme le plan, qui lisent les constructeurs à construire beaucoup de maisons; les maisons sont les objets.

Dans la même logique, le prototype est en fait une maison (une première maison construite); les constructeurs peuvent regarder la maison, copier et construire d'autres maisons qui sont les mêmes ou avec des modifications (développement). Il ya trois façons de créer des objets ECMAScript: Vous pouvez créer un objet à partir d'une notation littérale. Dans ce cas, vous devrez taper quelque chose comme: myObject = {variables et fonctions objet}; Ici, myObject est la variable qui identifie l'objet. Les variables et fonctions objets sont définies dans les accolades {}.

Les accolades {} et contenu forment le littéral. La déclaration se termine par un point-virgule. Une autre faç

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