peut vraiment aller fou avec ces tables si vous ne l'utilisez "Collage spécial ...", en essayant de coller des informations à partir d'une page Web à partir d'un traitement de texte. Faites glisser le texte qui vise à préserver la table. Ensuite, supprimer la table souligné et en cliquant sur la "Table", et en choisissant Supprimer.
Mise en page
Vous pouvez également contrôler l'impression d'une page Web en utilisant l'impression dans Internet Explorer. Cliquez sur Fichier, puis sélectionnez Mise en page
.
Les options ici sont limités, mais vous pouvez sélectionner l'orientation du papier, les marges et la taille de la feuille. Vous pouvez également définir l'en-tête et pied de page pour imprimer des pages Web.
Chaque fois que vous imprimez une page Web, l'en-tête apparaîtra au-dessus et en dessous du pied.
Ceux-ci sont utilisés pour spécifier les informations à imprimer en utilisant le texte et les variables.
Malheureusement, les informations contenues dans l'en-tête et pied de page est entré dans un langage de programmation cryptique. Dans Internet Explorer, en-têtes sont typiques de ce type: bPage & & W & P de P. &
Cette information imprime le titre de la page sur la gauche, et le numéro de page et nombre total de pages dans la main droite (Page x de y).
Ceci est un pied de page typique & u & B & D, il affiche l'URL de la page Web sur le côté gauche et la date sur la droite. Si vous avez regardé attentivement à la tête de rang aurez deviné la fonction de ces variables.
Ensuite, une liste plus complète:
& w - page Web & u titre - URL & d - Date de format court & D - Date au format long & T - Temps en format court T & - heure au format 24 heures et p - page actuelle Numéro & P - Nombre total de pages & b - le texte aligné à droite (à la suite & b) et b & b - texte centré (entre & b & b ) & & - Simply le symbole &
Heureusement, une fois que vous décidez ce que vous voulez apprendre à lire et imprimer les variables, vous ne devriez jamais re-monter le tête et le pied.
Si vous êtes intéressé, s'il vous plaît ne pas hésiter à jouer l'en-tête et pied de page sur le terrain. Les erreurs sont faciles à corriger, et peut vous donner une idée de la façon de programmer