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La convivialité est une clé pour Success

Ergonomie applique à chaque produit, mais il est plus populaire dans le domaine de l'informatique. La convivialité est une mesure de la qualité de l'interface qui se réfère à l'efficacité, l'efficience et la satisfaction avec laquelle les utilisateurs peuvent effectuer des tâches avec un outil. Prenons l'ergonomie web comme un exemple. Utilisabilité du Web est une approche pour rendre les sites faciles à utiliser pour un utilisateur final sans suivre une formation spécialisée web.

Présentation de l'information à l'utilisateur d'une manière claire et concise, en fournissant les bons choix de façon évidente, en supprimant toute ambiguïté concernant les conséquences d'une action, en mettant la chose la plus importante à la bonne place sur une page Web ou une application Web sont les points les plus importants pour assurer la facilité d'utilisation. Pour la création de web efficace, bonne combinaison de moteur de recherche d'optimisation, convivialité et l'accessibilité est le bon outil. La convivialité est l'aspect le plus important de tout site sur Internet Web.

Parce que, les sites web à faible convivialité visiteurs en vrac, à leur tour, les entreprises lâche. Hautement site web utilisable maintient ses nouveaux visiteurs et les convertit en visiteurs réguliers. Les études du comportement de l'utilisateur sur le web trouver une faible tolérance pour les conceptions difficiles ou de sites lents. Les gens ne veulent pas attendre ou apprendre à utiliser une page d'accueil. Les gens doivent être en mesure de saisir le fonctionnement du site immédiatement après la numérisation de la page d'accueil. Il devrait être dans quelques secondes.

Sinon, la plupart des utilisateurs occasionnels vont tout simplement quitter le site et va à autre. Que ce soit un logiciel, un site web ou d'un mécanisme de l'utilisateur, la facilité d'utilisation est l'un des facteurs cruciaux qui définit le succès ou l'échec d'une offre. Ergonomie consultant Nielsen et l'ordinateur professeur de sciences Ben Shneideman dit que la convivialité est une partie de l'utilité et est composé de: · Apprenabilité: Comment est-il facile pour les utilisateurs d'accomplir des tâches de base de la première fois qu'ils rencontrent la conception? · Efficacité: Combien de temps les utilisateurs peuvent effectuer des tâches après avoir appris la conception? · Satisfaction: Comment est-il agréable à utiliser la conception? · Erreurs: Faire des erreurs est commun de la part des utilisateurs.

Mais, combi

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