Changer la façon dont nous utilisons les médias, encore une fois, les jeux en ligne sont parmi les formes les plus courantes d'aujourd'hui de divertissement. Pays, les races, les sexes et même des groupes d'âge transcendant, cette diversion numérique, au fil des ans, est devenu un énorme marché qui ne cesse de progresser et l'expansion à une vitesse qui brise les frontières.
Et avec la plupart des modes de vie actuels tournant autour de l'Internet, la capacité de jeu en ligne pour servir comme une évasion de la dureté de la réalité, fait un mode qui, à un certain moment, a engendré la dépendance parmi ses consommateurs. Andreas Neus dit que le jeu en ligne est pas exactement un phénomène nouveau. Selon un expert du jeu en ligne et consultant pour IBM Allemagne, cette tendance a commencé il ya dix à quinze ans avec ILM ou donjons multi-utilisateurs étant sa forme la plus primitive.
Étant basé sur du texte, ILM, les joueurs doivent saisir des textes d'interagir avec l'environnement du jeu. Que le joueur souhaite aller de l'avant ou vers l'arrière, nord ou au sud, il est obligé de saisir syntaxes pour créer toute forme d'activité. La prochaine étape majeure ne vient pas en fruits jusqu'à environ 1997, avec la sortie d'Ultima Online, un jeu en ligne massivement multijoueur de rôle basé sur le graphisme. Puis, en 2004 entré World of Warcraft, universellement salué par la critique depuis, et qui compte plus de 12 millions d'abonnés d'Octobre 2010.
Alors, qui sont ces plus de 12 millions de joueurs en ligne? Une nouvelle étude parrainée par PopCap, créateur de jeux populaires tels que Bejeweled et Insaniquarium, révèle que la plupart des gens qui jouent à des jeux en ligne (y compris les favoris Facebook comme Farmville et les goûts) sont de 42 ans, les femmes. Contredisant la croyance de temps vieille que seuls les petits enfants sont attirés par l'engouement de jeu en ligne, l'étude confirme que cette forme de divertissement répond à une énorme partie de la population du monde, y compris les adultes.
Là encore, il convient de noter que les jeux en ligne ne sont pas entièrement à propos de la chasse à l'antagoniste, tuant les mauvais sorciers ou brandissant double 0,45'S, tout en gardant votre auto virtuelle vivante. Beaucoup de jeux en ligne sont, en fait, plus compliqué que cela et ne nécessitent pas seulement doigts hâtives, mais aussi logique. Ainsi, comme les jeux en ligne croissent en nombre et viennent à échéance en thèmes, de sorte faire ses fanati