"Duke Nukem Forever" est un de ces jeux que beaucoup de joueurs réellement pensé ne viendrait jamais à travers. Discutable une suite à la presque antique "Duke Nukem 3D," ce jeu est un classique noté dans le genre FPS. Il a une histoire longue haleine que les joueurs qui sont assez vieux pour se souvenir ont été, en effet, convaincu que DNF «allait prendre une éternité à sortir. Enfin, après plus d'une décennie de perpétuellement retravaillée à partir de zéro, tout est bien qui finit bien.
L'histoire peut être retracée à John Romero et sa société de développement de jeux, qui retroussé un montant ridicule de l'argent sur "Doom" et "Duke Nukem 3D." En fait, il y avait suffisamment d'argent pour suffire au fonctionnement et l'expansion depuis une décennie, même sans libérer un autre jeu. La philosophie de l'entreprise était de se concentrer uniquement sur le concepteur. En d'autres termes, les esprits créatifs ont pris le contrôle total de tous les projets sans avoir à consulter les cadres et la direction.
Ils ne l'ont pas mêle avec les produits ou d'imposer des dates précises de mise en liberté. Théoriquement, cela traduit que les concepteurs ont eu la possibilité d'appliquer autant de choses amusantes dans le jeu comme ils le désiraient, avec suffisamment de temps pour exécuter. Dans la pratique, cela signifiait que la gestion horribles pourrait retarder un jeu pour une période indéterminée. Pour être juste, le jeu a été développé en utilisant une version sous licence du moteur de Quake à un rythme acceptable.
A un moment dans le processus, ils ont observé que l'Unreal Engine était largement supérieure, était immensément supérieure, jeter tout le travail qui a déjà été fait, la licence du code de meilleure qualité et la mise sur le travail sur tout à partir de zéro. Théoriquement, cela ne devrait pas avoir causé le jeu à la pourriture dans le processus de développement depuis plus d'une décennie. Malheureusement, il l'a fait.
Chaque fois qu'un nouveau moteur de jeu est sorti que avéré supérieur à celui de la société utilisait, la pratique était d'abandonner tout ce qui a déjà été fait et commencer à partir de zéro. Le résultat de tout cela était un jeu qui a toujours été devient presque terminée, mais jamais réellement y parvenir. L'obsession de Romero avec rendant le jeu parfait plutôt que de simplement obtenir le match hors ne faisait pas les dommages qu'il devrait avoir puisque la société avait une énorme quantité d'argent à dépenser.
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