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La mort du 2D beat-em-up & amp; rsquo; s

ourraient stocker plus d'espace, les jeux deviennent de plus en plus intensive. Non seulement pouvez-vous courir et sauter, vous pourriez courir et sauter dans tous les sens que vous vouliez et grimper sur le dessus des boîtes trop. Avec l'ajout d'une nouvelle frontière, cependant, certains aspects presque devenus une exigence, en particulier des graphiques 3D. Même dans un jeu comme Yoshi histoire

où le gameplay était principalement linéaire, des graphismes 3D ont été utilisés (ce qui est aussi l'un des premiers, sinon les jeux, 2.

5D) au lieu d'utiliser le moteur plus puissant de la console pour exécuter un jeu 2D qui était un cran au-dessus que ceux sur la console de la génération précédente. Bien que la formule gagnante, la ruée soudaine de gameplay 3D gauche 2D beat-em-up dans la poussière. Si quoi que ce soit, ils ont été développés pour la Game Boy Advanced ou d'autres ordinateurs de poche. Cependant, il voulait encore dire que le genre commençait à devenir obsolètes.

En plus de l'élément nouveau, beaucoup de ceux qui ont grandi avec ces beat-em-ups sont désormais parents avec leurs propres enfants.

Ces enfants ne grandissent pas jouer les mêmes jeux que leurs parents. Mon père fait marchait à arcades à jouer des classiques comme Centipede et Pac-man. Je ne dois pas sortir la porte pour jouer à des jeux vidéo. Ceux qui ont grandi à l'ère Playstation et Nintendo 64 a joué sans aucun doute différents jeux. En raison de ce fossé générationnel, les joueurs aujourd'hui ne partagent pas les mêmes expériences et de vues que les plus âgés

.

Lorsque combinés ensemble, il n'y a pas beaucoup d'incitation pour les entreprises à faire des jeux vidéo de ce genre.

Certes, le beat-em-up vivent encore dans son incarnation 3D et a un public fidèle. Il est également impossible au port sur les classiques sur l'un des marchés virtuels. Toutefois, nous ne serons pas voir de très nombreux nouveaux 2D beat-em-up. Le public, tout en étant d'une taille correcte, est pas nécessairement celui qui a le temps d'être l'achat ou de jouer à des jeux vidéo pendant une longue période de temps.

Si elles devaient acheter un jeu, ce serait probablement pour leur enfant qui, comme expliqué précédemment, a un écart de génération de gameplay et de la probabilité d'entre eux connaît le jeu est faible.

Cela peut sembler comme un tends, mais je ne pense pas qu'il soit trop large d'une comparaison à-dire que les jeux vidéo partagent certains attributs avec la

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