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Apprendre à connaître le moteur Irrlicht 3D - l'utilisateur Interface

evons vérifier pour deux types d'événements. La première est définie par la constante de EET_GUI_EVENT. Ceci indique que l'utilisateur a interagi avec l'interface graphique. Nous vérifions ensuite si ce fut une pression sur un bouton. Si oui, nous identifions le bouton qui a été pressé par le ID que nous lui est attribué par l'éditeur de GUI, cachons l'interface graphique, et de lancer la démo correspondante.

Si la touche Echap a été pressé nous arrêt de la démo actuelle et montrer la GUI nouveau

.

Le reste du code dans ApplicationManager simplement commencer les mêmes démos qui ont été présentés dans les tutoriels précédents. Vous verrez que le démarrage Nom

et arrêt Nom

fonctions ont été presque copié, ligne par ligne de la ApplicationManager de démarrage et d'arrêt des fonctions des démos précédentes.


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