Bien qu'il soit un peu un hack, et moyen facile de le faire est de mettre les joueurs vitesse verticale à 0 chaque trame, et de fixer sa position de Y à la position y qu'il a été créé à.
PlayerControllerComponent .as
fonction protected override onAdd (): void {super.onAdd (); originalPosition = owner.getProperty (positionReference);} public override function onTick (tickrate: Number): void {super.onTick (tickrate); vitesse var: = owner.getProperty Point (velocityReference); position var: point = owner.getProperty (positionReference); si (vitesse == null == null || poste) return; velocity.x = 0; Position.Y = originalPosition.y; //...}
Faire un clone de Space Invaders avec PushButton - principal Menu
- Commandes associées Fichiers et dossiers Avec: Batch File Programming
- Gestion des données (SGBDR)
- Maîtriser Html5
- Netbeans IDE for Java Programming
- Mysql Sql Programming
- Membres statiques et le mot clé this en C ++ Classes
- Perl référence à un Scalar
- 17 façons d'obtenir Vista, pour exécuter Faster
- Learn To Programme Online
- Basic Printemps Transactions