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Natal Xbox 360 Project est renommé & amp; quot; kinect & amp; quot;

Microsoft a de nouveau, attesté son influence ne se flétrit en termes de solutions d'avant-garde d'une plaine à un logiciel de création de multiples facettes. Évident est quand ils formellement introduits Project Natal au public.

Natal Xbox 360 a été diffusé sur le 01 Juin 2009. Avec un nom de code initial de Project Natal qui représente un jeu et de divertissement sans manette pratique. Il est un tel jeu étonnant qui offre aux joueurs une expérience de jeu unique pendant et après le jeu.


fonctionnalités et caractéristiques

Les fonctionnalités et les caractéristiques de ce nouveau Natal Xbox 360 sont faites exceptionnelle avec l'aptitude de l'utilisateur d'interagir avec le système Xbox, sans aucune utilisation jeu-contrôleur. Il est conçu avec une interface naturelle par l'utilisateur avec l'utilisation de la langue parlée commandes, les actions, et les images et les choses ouvertes du joueur.


Fait plus distincte des autres jeux Xbox existantes, le Natal Xbox 360 est un système de jeu qui donne aux joueurs la possibilité d'utiliser les mouvements du corps tout au long de la partie. Par conséquent, il est conceptualisée comme une console de jeu de plein-corps. Voici les trois principaux faits saillants du système qui font le Natal Xbox 360 de plus exaltant.

  1. capteur de profondeur. L'un des attributs significatifs saisis par le dispositif de Xbox récent est un capteur de profondeur.

    Il se compose d'un projecteur infrarouge qui est mis en commun avec un capteur CMOS monochromes. Avec l'état de suffisamment de lumière, capteur Natal permet des vues 3D. Plus encore, la plage de détection est modifiable. Le système utilisé ce capteur pour la reconnaissance faciale, l'écoute de la voix, et le suivi des mouvements du corps. Toutes ces fonctionnalités appartiennent à de véritables actions du joueur.

  2. Smart Camera.

    La caméra de première classe intégrée dans le Natal Xbox 360 est considéré comme un système de première caméra au monde qui est spécialement conçu pour fusionner avec un capteur de profondeur, une came de RVB, multi-un microphone et un processeur personnalisé qui fonctionne sur un programme propriétaire.

  3. Jeu personnalisé. Le système reconnaît le joueur réel comme le personnage principal du jeu. En dehors de tous les autres jeux existants, vous ne serez plus utilisez un «super-héros»

    identité; mais plutôt vous qui agirait comme l'homme principal du jeu est.

    Vous lancez le

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