Ce retard se produit parce que d'autres systèmes d'exploitation Windows et sont multi-tâches, à savoir, avoir la possibilité de basculer entre tous les programmes ou les processus, en donnant à chacun l'accès des processus à la CPU.
Bien que ce soit généralement une bonne chose car elle permet d'exécuter de nombreuses applications simultanément, il provoque des problèmes lorsque vous exécutez des jeux sur un ordinateur typique. Comme il ya généralement un grand nombre de processus d'arrière-plan en cours d'exécution sur un ordinateur, même lorsque vous utilisez un jeu, Windows va interrompre le jeu pendant de brèves périodes, si l'un des autres processus doit faire quelque chose.
Que pouvez-vous faire à ce sujet? Vous devez optimiser vos paramètres système, surveiller attentivement l'utilisation du processeur et d'allouer le temps CPU approprié pour ce que vous voulez exécuter la plupart. Cela peut être presque impossible lorsque vous jouez à un jeu, donc idéalement vous devriez regarder bon gestionnaire des ressources de l'ordinateur, tels que Game Booster.
Game Booster propose deux solutions à l'utilisation du CPU et la hiérarchisation entre les processus - il vous permet d'attribuer plus de temps CPU à votre application critique (le jeu), et vous permet de supprimer toutes les applications de fond inutiles permanence. Cela peut réduire le nombre d'interruptions indésirables considérablement et permettra également de réduire les temps de démarrage sur la plupart des systèmes.
Mémoire retards liés
Windows utilise le disque dur pour émuler RAM - ce qui provoque la mémoire liés à des retards inutiles amortir les performances de votre ordinateur. En d'autres termes, quand il n'y a pas assez de mémoire physique Windows utilise votre disque dur pour agir en tant que RAM (ou «swaps»). Ceci est généralement pas un problème parce que la plupart des applications fonctionnent assez bien, même avec des retards qui durent plusieurs secondes. Cette situation est inacceptable, cependant, lorsque vous regardez un film DVD ou jouer à un jeu.
Waiting for Windows pour échanger des données entre la RAM et les rasages de disque dur secondes de visionnage