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Graphics

Graphics sont composés de 2 fonctions:.

  1. bitmaps

  2. Vecteurs

    bitmaps et travailler avec eux

    A grille dont les cellules sont remplies de couleur sont appelés bitmaps. Il est aussi appelé "trame", qui est généralement utilisée pour décrire les images bitmap. Certains types de programmes graphiques fonctionnent avec des bitmaps, d'autres travaux avec des vecteurs. Chaque catégorie a ses avantages et inconvénients. Si nous voulons re-toucher une photo ou créer une image qui ressemble à une peinture, vous pourrez choisir un logiciel de bitmaps.

    Lorsque nous utilisons un logiciel graphique basé bitmap-vous utiliser l'ordinateur pour modifier les caractéristiques des pixels qui composent une image. Manipulation de pixels est un travail complexe. L'ordinateur doit se rappeler l'emplacement précis de chaque pixel comme ils sont vus ou modifiés. L'ordinateur doit garder une trace de 3317760 bits pour l'image 1 de couleur.

    vecteurs et de leurs travail

    Les vecteurs sont les lignes tracées à partir de 1 point à un autre.

    Vecteur basé logiciel peut utiliser des équations mathématiques pour définir l'épaisseur et la couleur des lignes, motif, etc. Bien qu'une série de blocs sont affichées, à l'ordinateur, il est une équation. Ainsi, pour déplacer une ligne d'un point A à un autre point B, l'ordinateur remplace les coordonnées du point A avec celle du logiciel basé sur le point B. Vector est utile lorsque vous voulez la flexibilité de redimensionner une image sans dégrader sa netteté ou la résolution .


    Les formats de fichiers et les problèmes de compatibilité

    Certains programmes tels que les fichiers graphiques obligent l'utilisateur à comprendre et à travailler avec les formats de fichiers différents. Un format de fichier est une méthode normalisée de codage de données ou de la combinaison de données pour le stockage. Il existe différents types de formats de fichiers. Cela dépend de ce contenu du fichier est le stockage. Les formats de fichiers peuvent être universelles ou propriétaire.

    Fichiers propriétaires sont ceux qui peut être ouvert ou sauvé sans l'aide du programme source qui a créé le fichier. Considérant que les programmes universels sont opposés à lui et sont utilisés dans les différents programmes et sur les systèmes d'exploitation différents.

    Presque tous les programmes graphiques à base de bitmap peuvent utiliser l'un des formats de fichiers. Par conséquent, ces format

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