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Nouvelles de The Third Measurement

Le temps varie également de nouvelles techniques de production gagne peu à peu à se popularité dans l'utilisation de la maison. Le mode inclus spectacle de films en trois dimensions des salles de cinéma au moyen de lunettes stéréo spéciaux. Que faire par ce qui n'a pas comme les cinémas, mais très bien aime films réalistes, ou qui souhaite jouer dans un jeu d'ordinateur préféré, de se sentir tout le charme d'une image stéréoscopique? Avec la nouvelle mise en œuvre de l'ingénierie de l'émission d'une image stéréoscopique NVIDIA GeForce 3D Vision de production, il est possible de prendre plaisir à tous les plaisirs de jeux en trois dimensions et films vidéo, assis sur le canapé moelleux à la maison.

Le génie de fabrication d'une image stéréoscopique de production est assez simple, qui ne sera pas parler de la mise en œuvre technique. En raison de tout pour aujourd'hui, il est assez grande quantité de méthodes d'émission de la carte à partir de différents raccourcis à l'œil gauche et à droite. La méthode la plus simple - l'utilisation de lunettes-anaglif, lenss dans lequel représenter la couleur des filtres de lumière, comme une règle, la couleur rouge et bleu foncé.

La carte pour les lunettes-anaglif est conformé de manière particulière: l'image est colorée dans certaines couleurs pour chaque œil. Dans de telles lunettes, chaque oeil verra la carte destinée à, et le cerveau permettra de réduire les couleurs d'une image en trois dimensions avec plus ou moins compréhensible gamme de couleurs. Inconvénients de cette ingénierie de production sont connus pour nous: le mauvais rendu des couleurs, de la fatigue des yeux de balayage, un déclenchement à travers des filtres de lumière pas l'image.

Pratiquement tout codec vidéo à compression ajoute contours qui bifurquent, donc des lunettes-anaglif ne pas aimer la vidéo rétrécie. La méthode qui est appliquée par l'ingénierie de production NVIDIA GeForce 3D Vision, consiste en l'utilisation de lunettes commutés. Séparation d'une image pour l'œil gauche et à droite se produit à l'aide de petits cristaux liquides panneau interrupteurs au lieu de lenss.

Le moniteur à écran fonctionne avec une fréquence de rafraîchissement vertical de 120 Hz et à son tour en déduit les cadres destinés à l'œil gauche et à droite, et les portes sont assombrit alternativement, en synchronisation avec un entrelacement de trames sur l'écran de l'écran. Chaque œil, donc, voit à 60 images par seconde, destinés uniquement à elle. Elle atteint

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