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Peu Tales- de 3

me le programme se développe.

Le processeur lui-même peuvent utiliser

Pour garder datawith intérimaire sur nous même en être conscients.

Dans un programme d'ordinateur

La première chose que nous faisons est de "déclarer des variables" la

de quelques maisons mémoire

Cela signifie que nous identifions quelques maisons

Et leur donner des noms spécifiques comme X, Y, Z.

mémoire

Dans les ordinateurs

Ils peuvent déclarer des variables avec des noms d'hommes d'affaires

«Salaire», «intérêt», «profit», «commission» etc!

Dans l'ordinateur d'un joueur de cricket les variables peuvent être

"Runs", "guichets" , "wide_balls», etc.

L'ordinateur ne me dérange pas le moins du monde les noms très longs.

Après la déclaration de variables en algèbre

Nous mentionnent une formule pour résoudre le problème .


En algèbre la formule est généralement très courte

Mais dans des programmes informatiques

Nous développons un processus et ainsi

Il ya généralement un grand nombre de étapes pour

Pour expliquer la procédure étape par étape.

Peut-être une douzaine de marches suffisaient

Pour développer une vieille ComputerProgram de temps.

Mais quelques centaines ou quelques milliers étapes

Peut être nécessaire d'écrire de nouveaux programmes.


Il existe des règles très avancés et précis

Pour contrôler et assurer l'exactitude

Dans la structure de tels programmes longs.

Toute la résolution d'un simple programme informatique

est assez similaire à un problème d'algèbre façon.

Weshould au début du programme lui-même

Sélectionnez maisons de mémoire séparées

Pour accueillir les réponses aussi.

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