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3D Rendering

rendu 3D est le processus d'infographie 3D de convertir automatiquement des modèles 3D de cadre de fil dans des images 2D avec des effets 3D photoréalistes sur un rendu des méthodes de computer.Rendering est le processus final de création de l'image 2D réelle ou d'animation de la scène préparée . Cela peut être comparé à prendre une photo ou de filmer la scène après l'installation est terminée dans la vie réelle. Plusieurs différents, et souvent spécialisé, des méthodes de rendu ont été développés.

Celles-ci vont de la filaire distinctement non rendu réaliste grâce rendu à base de polygones, à des techniques plus avancées telles que: rendu scanline, le ray tracing, ou la radiosité. Rendu peut prendre de quelques secondes à jours pour une seule image /image. En général, différentes méthodes sont mieux adaptés pour soit rendu photo-réaliste, ou en temps réel rendering.Real-temps: Rendu pour les médias interactifs, tels que les jeux et simulations, est calculé et affiché en temps réel, à des taux d'environ 20 à 120 images par seconde.

Dans le rendu en temps réel, le but est de montrer autant d'informations que possible que l'œil peut traiter dans un 30ème de seconde (ou une image, dans le cas de 30 l'animation image par seconde). Le but ici est principalement la vitesse et pas de photo-réalisme. En fait, ici exploitations sont faites dans la manière dont l'œil «perçoit» le monde, et par conséquent l'image finale présentée ne sont pas nécessairement celle du monde réel, mais suffisamment proche pour que l'œil humain à tolérer.

Logiciel de rendu peut simuler les effets visuels que lens flares, profondeur de champ ou le flou de mouvement. Ce sont des tentatives pour simuler des phénomènes visuels résultant des caractéristiques optiques de caméras et de l'oeil humain. Ces effets peuvent prêter un élément de réalisme à une scène, même si l'effet est simplement un artefact simulé d'un appareil photo. Ceci est la méthode de base utilisée dans les jeux, mondes interactifs, VRML.

L'augmentation rapide de la puissance de traitement informatique a permis à un degré progressivement plus élevé de réalisme, même pour le rendu en temps réel, y compris des techniques telles que le rendu HDR. Rendu temps réel est souvent polygonale et aidé par le GPU de l'ordinateur

non-temps réel:. Animations pour les médias non interactifs, tels que les longs métrages et vidéo, sont rendues beaucoup plus lentement.

Non-rendu en temps réel permet à l'exploitation d'une puissan

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