Par ailleurs, le justicier ne perd pas beaucoup de la manière de la défense avec quelques points d'allocation a frappé au large de, donc il n'y a aucune inquiétude à compromettre la position du réservoir en dong cette Rift Clerc réservoir d'accumulation. La principale différence entre un guerrier et un clerc construit de cette façon est que les deux constructions présentent à peu près le même niveau de défense, mais le Clerc est plus rapide et plus mobile. Enfin, tanking plus équilibrée construit devrait mettre plus de points sur les capacités de guérison.
Qu'est-ce que cette construction fait est qu'il ne limite pas votre personnage d'être juste un réservoir primaire. Au contraire, vous avez la possibilité de guérir, réservoir, d'attaque et de combler les lacunes dans l'équipe. Le justicier est évidemment pour la défense, mais le chaman complète avec infraction. Les sélections Warden et sentinelles permettent beaucoup plus besoin de guérison pour vous-même ou le groupe. De toute évidence, le guerrier n'a pas cette capacité à limiter attaque et de défense alone.
Give ces réservoir Rift Clerc construit une chance pour pimenter votre gameplay et de découvrir combien plus il peut être amusant pour basculer entre les rôles que nécessaire pour que le groupe réussir. Le clerc que vous donne la meilleure chance d'être tout ce que vous devez être sans compromettre les performances et la fiabilité.