Au centre du champ est une zone rectangulaire connu comme le terrain. A chaque extrémité du terrain une zone est marquée par trois bâtons en bois ou des souches. La distance entre chaque souche ne peut pas être supérieur au diamètre de la balle de cricket. Entre chaque souche, deux autres morceaux de bois sont place sur le dessus - ceux-ci sont connus comme les «cautions». Les Bails ainsi que les souches forment le guichet.
Adjacent à chaque côté du guichet, les lignes horizontales sont marquées sur le terrain avec de la craie pour créer ce qui est connu comme le «pli popping" qui complète le terrain. Une corde est placé tout autour du périmètre du champ de cricket qui joue un rôle dans le jeu en marquant qui sera expliqué dans un moment. 2. Les équipes Le jeu se joue entre deux équipes composées de onze joueurs.
Ces joueurs se sont constitués de spécialiste batteur et quilleurs - même si, certains joueurs comme le joueur de cricket anglais Andrew Flintoff est ce qui est connu comme un "all rounder», comme il se spécialise dans les deux frappeurs et le bowling. Tous les joueurs dans une équipe sont tenus de terrain et chaque joueur prend une position dans le domaine comme dicté par le capitaine. Le capitaine aura tendance à modifier son champ en fonction de qui est le bowling de son équipe et qui est au bâton de l'équipe adverse.
Les positions que les joueurs de champ sur le terrain ont tendance à avoir des noms originaux tels que «point stupide" et "à long sur". Lorsque vous regardez le jeu on commence à se familiariser avec ces différentes positions de mise en service. 3. Comment jouer le jeu Au début de chaque jeu, les deux capitaines opposés se rencontrent au guichet avec le «arbitre» qui arbitres du match. Un capitaine jette une pièce de monnaie pour décider quelle équipe batte en premier.
L'idée est pour l'équipe au bâton pour marquer autant de points que possible, puis Bowl sur les équipes adverses pour