Ainsi, le jeune lanceur a un grand avantage si il pense sur les frappeurs. Voici quelques principes généraux à follow.Try pour obtenir «en avance» de la pâte avec le premier terrain. Cela ne signifie pas à la gorge de la taille de balle haute et sur le centre de l'assiette. Cela signifie obtenir le ballon dans la zone de grève où vous pensez que la pâte est plus faible.
Si le frappeur se tient si loin de la plaque que sa batte ne sera pas atteindre le coin extérieur, il n'y a qu'une chose à faire - pour que balle rapide sur l'extérieur! Si le frappeur évince la plaque, tirer au-dessus de ses poings! Maintenant, si il regarde forte à la plaque et tu ne sais rien de lui, le meilleur emplacement est toujours faible et à l'extérieur ou à haute et à l'intérieur. Une fois à travers la ligue, le lanceur moyen devrait savoir quelque chose sur les frappeurs. Ne vous inquiétez pas de ne pas apprendre tout ce qu'il ya à savoir à propos de chaque frappeur.
Si vous trouvez un ou deux avec les faiblesses et pouvez les sortir régulièrement, vous avez fait un bon start.The «situation» (comme l'objet du chapitre 16) raconte le lanceur beaucoup sur ce qu'il faut jeter. Si il attend un sacrifice, par exemple, il doit planter élevé, ce qui va augmenter la possibilité d'un pop-up.If un coureur au 3e stries de maison sur un jeu «suicide squeeze», il doit garder la balle loin de la la pâte et la mettre où le receveur peut faire la balise. (Jetant aux pieds d'un frappeur droitier est recommandé; pitch si un gaucher est à la plaque.
) Si un lanceur soupçonne un vol, il ne devrait pas jeter une courbe lente mais tenir à la ball.When rapide une lanceur a un 3-ball comptage 2-grève sur un frappeur, il devrait aller à son meilleur terrain. Si son «meilleur» est la courbe, utilisez la courbe. Ce qu'il est la balle rapide, utiliser la balle rapide. Rappelez-vous, cependant, que le «meilleur pitch" peut va