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Dice jeux de sport qui sont amusants; Le Baseball Game

és impairs sont comme suit; 1 + 2 = 3, 1 + 4 = 5, 1 + 6 = 7, 2 + 3 = 5, 5 + 2 = 7, 3 + 4 = 7, 3 + 6 = 9, 4 + 5 = 9, 5 + 6 = 11. Une chose vraiment cool à faire pendant ce jeu est de voir si vous pouvez obtenir un jeu sans succès. Vous pouvez le faire simplement en mettant un point dans les manches qu'un joueur lance un nombre impair. Vous pouvez commencer cette initiale sur leur premier rouleau de manche. Chaque manche consécutive par la suite que le joueur continue de jouer un premier rouleau impair poursuit le no-hitter jusqu'à le joueur lance enfin un nombre pair.

Si elles ne parviennent pas à rouler au moins un nombre pair en neuf manches Cela signifie que vous campèrent un no-hitter. Le temps d'appeler Cooperstown! Alors, où sont les coups de circuit? Je parie que vous êtes heureux que je demandé. Chaque fois qu'un joueur lance un rouleau double dés, il a frappé un coup de circuit! Voilà tout ce qu'il faut; aka double, deux d'une sorte. Mieux encore, si il ya des hommes sur la base, puis ils marquent avec le homerun. Oui, avec les buts remplis un coup de circuit est un grand chelem.

Ceci est un exemple de la façon dont le jeu de baseball peut être joué. Disons les visiteurs lancent un 2 + 3 sur son initiale premier rouleau de manche. La visiteurs manche est considérée comme trop et pas de résultats. L'équipe locale obtient un 4 + 6 (10) sur le premier rouleau. Cela représente une base de frapper ou un homme sur la base. Le joueur de la maison lance ensuite un 3 + 5

(8) obtenant ainsi un deuxième homme sur la base. Puis il obtient un 1 + 4

(5). Le manche est terminée. Le résultat final de la première manche est de 0 à 0.

Le visiteur commence son deuxième manche avec un paire de trois (3 + 3). Boom, il a frappé un coup de circuit. Il lance alors une 2 + 5

(7), ce qui signifie la manche est terminée. Le visiteur a marqué un point dans leur moitié de la deuxième et mène le jeu, 1 à 0. L'équipe locale commence par un 2 + 4

(6) unique. Ensuite, sur le prochain lancer le lecteur de la maison lance une paire de quatre (4 + 4). Le joueur de la maison a frappé un circuit de deux points de fonctionnement car il était un homme déjà sur la base.

Le prochain rouleau est un 3 + 4

(7) et qui se termine sur la deuxième manche avec l'équipe de la maison de l'avant, 2-1. Maintenant pour le reste du jeu ni équipe marque à nouveau, jusqu'à la neuvième manche quand les cordes de visiteurs ainsi que six numéros pairs consécutifs avant de rouler le nombre impair inévitable.

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