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Le Baseball Catcher

In un jeu de base-ball, le gant du base-ball peut être trouvé tapi derrière le plat à la maison et attrape le ballon de la cruche. Il a le plus difficile à charger dans le jeu à l'égard de l'importance. De sa position, il a la vue de l'ensemble du domaine. Dans ce cas, il a la responsabilité de mener à bien les autres joueurs dans le jeu. Il doit donner la responsabilité à réaliser des forces de la cruche et de la faiblesse de la pâte. Il fait des gestes les bons mouvements dans la cruche par des signaux de la main pour éliminer la pâte lisse de quelque façon.

Lancements peuvent dépasser une vitesse de 90 miles par heure, tant dans ce cas, le gant de baseball doit être adapté d'une manière qui il doit bien être protégé de la tête vers le bas. Ses matériaux de protection devraient comprendre un masque pour protéger leur chef, une garde de coffre pour protéger le corps contre l'impact de la balle, garnitures de genou afin que le gant de baseball repose au-dessus quand il est en position Tapie et donne le soutien aussi aux ligaments du genou, le tibia garde pour protéger les jambes, emballe de protection pour protéger l'aine, les gants de protection intérieures qui sont menées à l'intérieur de la moufle pour absorber le choc et les gants qui sont très épais pour diminuer la friction que la balle peut apporter.

De Catcher jet habituellement avec leur main droite. Il est parce que le rythme de la majorité sont droitires. La raison pour laquelle il existe des gants gauchers de baseball serait parce que la majorité des gauchistes sont formés pour être des cruches à un jeune âge. L'erreur du receveur pourrait mener à un marquage ou même à la victoire d'une équipe inattendue. Ainsi, sauf les choses et les théories stratégiques qu'il doit introduire, il faut aussi faire attention à toutes les étapes qu'elle prend. Lancements sauvages se produira en permanence et donc fait les dernières balles.

Les erreurs de calcul en bloquant le plat ou en laissant tomber la balle dans un Etat de la pièce peuvent signifier la fin. Conséquences devraient être envisagées pour chaque échec. Le dommage est toujours considéré comme un ajout à la présence de l'attrape dans le jeu. Bien qu'il porte des vitesses de protection ce personnage souffre le rôle le plus physiquement maltraité dans le jeu. Pour attraper la balle à grande vitesse pour bloquer les coureurs de la plaque de base. Leurs positions tapies contribuent à certains maux de genou qui qu'ils subiront plus tard dans leur vie.

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