Férocité -. Grade 5/5 (Augmente les chances de coup critique de vos familiers de 2/4/6/8/10% Une exigence pour Frenzy.
.) Moins d'une chance de déclencher qu'avant (en baisse de 5%) mais encore un grand talent. Aide à garder votre animal de compagnie traiter le dommage. Plus dégâts au familier signifie moins de chances de vos coups de traction aggro en arrière sur vous
Esprit Bond -. Grade 2/2 (Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1/2% de la santé totale de plus de 10 sec.) Certains l'aiment, d'autres pas. Peut aider vous et votre animal maintenir vivant dans des situations difficiles et éventuellement aider à raccourcir les temps d'arrêt.
Beaucoup saut, mais certains le font comme il
Intimidation -. Grade 1/1 (Commande de votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, provoquant un niveau élevé de menace et étourdissant la cible pendant 3 secondes. Une exigence de Courroux bestial. (137 Mana. 100 km de portée. Incantation immédiate. 1 min. de recharge.)) Vu que la raison de mettre 21 points en Maîtrise des bêtes talent et pas pour 31 dans un autre arbre. Excellente capacité pour quiconque de pousser leur arbre BM bas jusqu'ici.
L'étourdissement est utile en PvP et PvE, ainsi que le tirant d'aggro en arrière sur votre animal de compagnie
Bestial Discipline -. Grade 2/2 (Augmente la régénération de focalisation de vos familiers de 50/100%.) Votre animal de compagnie devient une machine de mort face à lui tout seul. Big changement de 10/20%. Peut aider beaucoup avec votre animal de compagnie étant en mesure de traiter constamment plus de dégâts dans le long terme.
Encore une fois, si votre animal est en train de faire plus de dégâts et grogner plus, cela signifie qu'il y aura moins d'attention sur vous-même et vos attaques meurtrières. Un talent extrêmement mortelle à prendre si votre animal est important pour vous
Dresseur -. Grade 2/2 (Augmente votre vitesse tout monté par 4/8% et les chances de