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Retro Video Game Review: Yoshi (Nes)

Note générale: 3/5 étoiles

Bien que le jeu vidéo Tetris a été développé par une brillante russe avant d'être libéré comme une version de la console de la maison pour la Nintendo Entertainment System , Nintendo lui-même a montré qu'il pouvait fournir des innovations dans le genre de puzzle-game avec l'avènement de Dr. Mario, un point pour les casse-tête de pierre de touche; et, plus tard, à une moindre mesure certes, le «défi de em plaque virevoltant pile connu comme Yoshi en 1992.


Gameplay

Le joueur contrôle Mario qui, au bas de l'écran, était sous quatre colonnes qui rempliraient avec les ennemis ont chuté à partir du haut de l'écran. Appuyez sur gauche et à droite sur le pavé directionnel lui soit vers la gauche (des mains sous les première et deuxième colonnes), centre déplacer (deuxième et troisième), ou à droite (troisième, quatrième) la position. De ces positions, vous pouvez appuyer sur le bouton A ou B pour faire tourner Mario, et ainsi faire tourner les colonnes de blocs, qui se trouvaient sur les plaques que Mario lieu.

Comme ennemis tombent sur ces plaques pour former les colonnes, vous aviez à contrôler habilement les colonnes de blocs sur lequel la prochaine tomberait. Jouer thusly, à chaque fois une paire de blocs comme touché, ils ont été éliminés du terrain de jeu pour les points. Les blocs sont venus dans les formes classiques de Mario ennemis, comme Blooper et Goomba.


Bien que simple match-comme-blocs prémisse était de base et tous les ennemis étaient vaut le même nombre de points pour effacer (5 points, pour être exact), il y avait un hic: L'autre type d'élément qui tomberait, plutôt que d'un bloc ennemi thème, était soit un bas ou en haut pièce coquille.

Si vous aviez une coquille en bas quelque part sur la colonne sur la plaque, puis ont ensuite été en mesure de mettre une coquille supérieure au-dessus, ils ne seraient pas seulement d'éliminer l'autre, mais aussi des blocs ennemis entre-deux, formant progressivement des bonus plus importants (et Yoshi résultantes , du bébé à l'adulte à adulte-avec-des ailes à l'âge adulte avec des étoiles) jusqu'à une massives 500 points pour une coquille d'œuf au bas de la pile, avec sept blocs ennemis sur lui, puis en laissant une chute coquille sur l'ensemble désordre du haut de l'écran

Le bouton Démarrer pause, le bouton enfoncé accéléré les blocs qui tombent, et il y avait deux modes de jeu:.

Type A, qui était l'option de marathon, où le joueur se

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