Les dés sont marqués jusqu'au premier joueur atteint 100.000, à quel point ce joueur a gagné.
jeune joueur va d'abord. Rouler six dés pour le premier tour. Dés de notation sont laissés sur le prochain rouleau au tour du joueur jusqu'à ce qu'il n'y plus de rouleaux sont choisis pour être faite, ou jusqu'à ce qu'ils 'roll out »et ne marquent pas. Le joueur perdra tous les points si aucun des points sont roulés sur le prochain lancer. A occupé dés peuvent être ajoutés au rôle suivant ou notées séparément, en fonction de ce que le score le plus élevé serait.
Pour le rôle nouveau, vous devez garder dés notation retenus sur le rôle.
Rouleau de ones-
Rouleau de Fives
Tous les autres numéros ne marquent si elles sont des multiples de trois ou plus, le nombre des dés est multiplié par 100. Exemple. Un rouleau de trois cinq est 500. Un rouleau de quatre Fives est également 500.
A droite de cinq ou six dés est de 1000, plus les uns et cinq ans inclus.
Par exemple, un droit de tous les six dés, 1-6, sera 2500 points et se traduire par le joueur étant contraint de rouler à nouveau, qu'ils le veuillent ou non.
Si tous les dés le score pendant un tour, le Le joueur doit rouler à nouveau tous les six dés.
Un ensemble de trois paires de dés est de 1000, ainsi que tous ceux et Fives inclus.
Deux ensembles de trois d'une sorte est de 1000, ainsi que tous ceux et cinq ans inclus, et la joueur doit rouler à nouveau.
Toute rouleau de deux ou plus six dans un seul rouleau se termine le tour de ce joueur et ils perdent tous les points accumulés. Ce sont les dés de Doom.
Si les rouleaux de joueurs et les scores sur les dés, ils peuvent choisir de prendre les dés de notation non et rouler à nouveau, mais ils prendre le risque de perdre tous les points qu'ils ont acquises dans ce faire tourner.
Par exemple: Si un joueur lance 2 ceux et le reste des dés ne sont pas Marquer un point, ils peuvent choisir de garder ceux et re-roll les quatre autres dans l'espoir d'obtenir plus de ceux et de cinq ans. Si ils roulent tous les dés non-notation sur le prochain lancer, ils gagnent pas de points pour le tour et le jeu passe à gauche
Exemple:. Six dés sont lancés avec 1, 5, 6, 4, un 4 3.
L'un peut être retenu pour un score de 1000 avec cinq dés puis laminés ou l'un et cinq peut être tenu de retour pour un score de 1500 et quatre dés